雖然元宇宙被認為是互聯網的下一次革命,但其實元宇宙的構建并不局限于互聯網領域,其所涵蓋的產業十分廣泛,這已經引起投資公司、互聯網公司、游戲公司、硬件公司、技術公司和其他傳統企業的高度關注。
從呈現方式層面,虛擬數字人主要分為卡通型和超寫實兩類??ㄍㄐ吞摂M數字人的身份皆為“虛構”,他們在現實世界中并不存在,但其語言、動作、表情等都具有“人的行為模式”。目前,卡通型虛擬人在二次元、游戲、卡通動畫中應用較多,具有制作、運營成本低以及量多的優勢。
所謂核心賣點,就是人無我有,即使別人也有,仍然不能輕易改變的銷售價值。對于任何一款產品,總會有喜歡和不喜歡的群體存在,而核心賣點就是將那些無法改變觀念的顧客拒之門外的特質。
伯恩巴克說過:“出色的廣告創意不是夸大,也不是虛飾,而是要竭盡創意職員的智慧使廣告信息單純化、清楚化、戲劇化,使它在消費者腦海中留下深入而難以磨滅的記憶?!? ?關于震撼力,多數人以為是指畫面視覺的沖擊力,而依照伯恩巴克的觀點,震撼力不只表示在畫面上,還體現在如今創意的外延之中。因為一種創意固然要通過畫面表...
為什么國際廣告獎偏愛故事營銷 在法國南部海灣一畔,有一座人口不足10萬的小城,每年這座小城都會在一段時間內成為全球矚目的焦點,它就是法國南部的小城戛納(Cannes)。對于每個電影人來說,戛納國際電影節(Festival de Cannes)是夢想的制高點,而對于創意人來說,戛納還擁有另一層別樣的魅力——戛納國際...
在各類影視題材當中,廣告往往扮演著最弱勢的角色。人們愿意花費金錢和時間購票進入電影院觀看新上映的電影,愿意花費時間觀看免費播放的電視劇,但是不會愿意花費時間觀看廣告。因此與影視劇爭奪觀眾的時間就成為廣告與生俱來的使命,無論是互聯網還是傳統媒體,?則廣告如果不能在觀眾選擇跳過或更換頻道之前吸引觀眾的目光,再好的故事也無法...
社會中存在這樣一個現象,如果讓你說出幾個自己熟知的企業文化品牌,再對這些企業沒有按照To C或To B來劃分,可能得出的結論是To C企業居多。為什么會這樣?難道是To B企業發展都在悶聲發大財,不重視文化品牌進行宣傳嗎?
光伏發屬于一個新能源產業,是未來30-50年很有前途的產業。 雖然光伏產業正處于成長期,但終端市場的需求量很大。光伏產業公司要想快速占領時代,持續健康發展,就需要開辟宣傳渠道,主推光伏企業宣傳片制作······
微商是基于移動通過互聯網,借助于網絡社交應用軟件為工具,以人為研究中心,社交為紐帶的新商業,已正式將微商納入電子商務經營者范圍微商既然是商業模式的一種類型,當然也需要宣傳企業理念,企業品牌及產品,讓更多人認識,認同并加入。
這兩年因為疫情的影響,全國旅游景點經常被叫停,全國旅游業績下滑嚴重。自去年元宇宙概念的火爆出圈,云旅游、云看展已經常態化,如今元宇宙所構建的虛擬空間和沉浸式體驗則是未來文旅產業發展的必然趨勢。